Recent blog postsUser loginNavigationWho's onlineThere are currently 0 users and 0 guests online.
|
Jocul de tableReguli tableTabla de joc pentru Table are 24 de triunghiuri in culori alternante numite puncte. Scopul Jocului de TableScopul jocului este ca fiecare jucător să aduca piesele lui in casa lui, si apoi sa le scoată de pe tabla de joc. Primul jucator care reuşeşte sa scoată din casa lui toate piesele care îi aparţin, in afara tablei de joc, va fi declarat câştigător.
Începerea joculuiLa începutul jocului, ambii jucători arunca câte un zar. Jucătorul care nimereste zarul cel mai mare va muta primul utilizând numărul propriu si numărul adversarului pentru a muta piesele. Dacă acelaşi număr cade pe ambele zaruri, jucătorii rearuncă până ce zarurile sunt diferite. După prima mutare, jucătorii alterneaza la aruncarea zarurilor (ambele zaruri). Mutarea pieselorPiesele trebuie întotdeauna mutate înainte pe tabla făcând inconjurul tablei si corespunzător cu numerele ce cad la zaruri. Numerele ce cad la zaruri reprezintă mutări diferite. De exemplu, daca un jucător aruncă 4 si 6, el poate muta o piesă patru spaţii catre un punct liber si o alta piesă 6 spaţti tot către o zonă liberă, sau poate muta 10 spaţii catre un punct liber dar numai daca punctul intermediar este liber si el ( punctul al 6-lea sau al 4-lea incepând din locul de pornire). Bara nu este luată in calcul. Piesele sunt întotdeauna mutate din in jurul tablei din zona exterioara a jucătorului către casa lui. O piesă poate fi mutată numai pe un punct liber, care nu este ocupat de doua sau mai multe piese ale adversarului. O piesă poate fi mutată către un punct ocupat numai daca este ocupat de o singura piesă a adversarului. În acest caz piesa adversarului este lovită şi plasată pe bară. Pentru a evita lăsarea unei piese in pozitie vulnerabila (singură) un jucător poate incerca să nimerească un anumit număr la zar. Un jucător face un punct (ia in stăpânire un triunghi de pe tabla de joc) poziţionând două sau mai multe din piesele lui pe acel punct. Se spune că acel punct îi apartine, şi oponentul său nu poate muta o piesa in acel punct si nici nu il poate folosi ca poziţie intermediară pentru o mutare combinată prin insumarea zarurilor. Un jucator este obligat sa folosească ambele aruncari ale zarurilor pentru a muta, daca acest lucru este posibil (sau toate cele patru mutarii ale unui zar dublu). Când numai un zar poate fi mutat, jucătorul va face o singură mutare corespunzătoare zarului posibil. Dacă oricare dintre zaruri pot fi jucate dar nu ambele, numarul (zarul) cel mai mare trebuie jucat. Când nici un zar nu poate fi jucat, jucătorul pierde o tură de joc. In cazul unui zar dublu, când nu pot fi jucate toate cele patru mutări, jucătorul este obligat sa joace numarul maxim posibil de mutări (maxim 4 evident). Bara (Mijlocul)Bara este secţiunea de mijloc a tablei de joc ce separa casele de zonele exterioare si odată ce o piesă ajunge pe ea (bară), rămâne afară din joc până ce poate intra pe un punct liber din casa adversarului prin aruncarea unui număr corespunzător la zar. Intrarea de pe bară in jocO piesă poate intra de pe bară in joc dacă la următoarea aruncare unul dintre numere corespunde cu un punct liber din casa adversarului si neocupat de 2 sau mai multe piese ale acestuia. Dacă nu poti intra pentru ca ambele puncte corespunzătoare zarurilor sunt ocupate, iti pierzi rândul (stai pe bară o tură). Dacă oponentul are in posesie toate cele 6 puncte ale casei sale nu mai poti nici macar sa arunci cu zarul până când cel putin un punct al casei lui se eliberează. Dacă un jucător are una sau mai multe piese pe bară acestea trebuie sa intre toate în joc şi abia apoi alte piese vor putea fi mutate. Odată ce toate piesele de pe bară au intrat in joc, orice numar neutilizat al aruncării va putea fi folosit pentru a face o mutare cu orice piesă personală. Scoaterea pieselor de pe tabla de jocScoaterea pieselor de pe tabla de joc este pasul final al acestui joc când iti vei scate toate piesele din casă ,dar nu poţi incepe acest proces până când toate cele 15 piese personale au ajuns aici (în casă). După ce toţi "soldatii" tai sunt in casă poţi începe sa îi scoţi afară corespunzător numerelor ce cad la zaruri. Trebuie sa utilizezi intreg numărul dat , daca dai un 5 si nu ai nici o piesa pe poziţia 5 sau 6, trebuie sa scoţi o piesă afară de pe cea mai apropiată pozitie faţă de numărul dat (4, 3, 2, 1). Dacă dai un 5 şi nu ai nici o piesă pe pozitia 5 dar ai o piesă pe punctul 6, trebuie să muţi această piesă 5 puncte până pe punctul 1. Nu eşti obligat să scoţi o piesa afară daca ai altă mutare legală care poate fi utilă atunci când oponentul are piese pe bară sau inca detine un punct in casa ta. Dacă oponentul iţi loveşte o piesă in timp ce tu eşti in timpul procesului de scoatere afară a pieselor, trebuie sa introduci piesa in joc si sa o muţi de jur imprejurul tablei de joc până ce ajungi cu ea in casă si abia apoi poti continua procesul de scoatere afară a pieselor. Primul jucător care işi scoate afara toate cele 15 piese este câştigătorul jocului. DublareaJocule de Table este jucat la o miză per punct prestabilită de jucatori. Fiecare joc incepe de la un punct. În cursul jocului, un jucător care consideră că are un avantaj clar poate propune dublarea mizei. Poate face acest lucru numai la inceputul propriei ture şi înainte de a da cu zarul. Un jucator căruia i s-a oferit un joc dublu poate refuza, caz in care jocul se termină si el pierde doar un punct. Altfel, el trebuie sa accepte dublarea si jocul va continua cu o miză mărită. Un jucător care accepta dubla devine stăpânul zarurilor (sau al cubului de dublare) si numai el poate propune următoarea dublă (dublarea mizei de joc). Dublările consecutive in cadrul aceluiaşi joc se numesc redublări. Dacă un jucător refuză o redublare, el trebuie sa platească numărul de puncte ce reprezinta miza ce se dorea a fi dublată. Altfel, el devine noul stăpân al zarurilor şi jocul continuă cu o miză dublă fată de cea anterioară. Nu există nici o limită in ceea ce priveşte numărul de redublări ale mizei. Regula Jacoby Gammon-urile and backgamm-urile se pun ca fiind un singur joc dacă nici unul din jucători nu a oferit o dublă pe durata jocului. Această regulă măreste viteza de joc eliminând situaţiile în care un jucător evită dublarea jocului pentru a juca pentru un gammon. Regula Jacoby este folosită preponderent in jocul pe bani. Explicaţie: Gammon - Marţ Backgammon - Marţ tehnic Regula Crawford Dacă jucaţi un meci pana la un număr stabilit "n" si oponentul este ]naintea ta, daca ajunge la n-1 puncte corespuny[tor regulii Crawford nu i'i este permis utilizarea cubului de dublare in jocul următor (când el poate termina ajungând la n puncte). Regula Holland În Jocurile post-Crawford cel ce a pierdut poate dubla numai după cel putin 2 aruncări de zar . Acest lucru este în avantajul liderului. Regula Holland este foarte rar folosită.
|